原创独立游戏
- 从原型到上线,全程自研
- 题材、玩法、美术方向自定
- IP 完全自有
成都 · 独立游戏工作室
成都独立研发自研 IP自建 AI 管线
先做出可玩的五分钟。原型构建可由 AI 提速,玩法方向由人定。
美术方向以生成模型批量出候选,单轮数十至上百张,再由人选定形态。试错周期由此缩短,眼力仍在人。
选定的候选仅为底稿。关键资产手工重建为矢量、分层、可调参数的源文件;此后改动只调参数,不再重新生成。
资产入引擎,手感靠反复调校。管线要做到第十轮迭代与第一轮成本相当。
内部案例
沿中轴手工矢量化,而非自动描摹——差别不在好看,在之后还能不能改。
| 中轴矢量化本作采用 | 自动描摹 | |
|---|---|---|
| 路径 | 20 条 | 每根线变两条边 |
| 锚点 | 217 个 | 成倍增加 |
| 改线宽 | stroke-width 一个参数 | 不可改,需重做 |
| 改配色 | stroke 一个值 | 不可改,需重做 |
Echoes of a Thousand Journeys
基于 LLM 技术的小队旅途 RPG。
世界观
墓园里,下葬三日的「死者」半夜坐了起来。神庙要设坛聚香火,守墓人连夜求符水,而队里的医者只看了一眼瞳孔与尸斑——对不上「真死三日」,那是致假死的毒。三种读法同时立着。世界只有一个,解释它的体系却有好几套:元素、五行、炼金、医学、机关、神学,各有管用之处,也各有死角。
你带一支跨文明的小队走旧商路,却不扮演其中任何一个人。真相在出发前就已冻结,能读到哪一层,取决于队里谁懂什么——懂毒理,才看得穿那场「复活」。一次出发到一次收束叫一程;上一程救下的人下次还会出现,烧断的桥还断着。留下来的这些,就是回声。
我们依赖 AI 的效率,但不依赖 AI 的创造力——我们才是创造力的源泉与动力。
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