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成都 · 独立游戏工作室

工程交给 AI 好玩留给我们

  • 做原创游戏
  • 程序美术音频建模等工程,交给 AI
  • 玩法手感叙事节奏手艺,我们自己磨

成都独立研发自研 IP自建 AI 管线

01

我们做什么

原创独立游戏

  • 从原型到上线,全程自研
  • 题材、玩法美术方向自定
  • IP 完全自有

AI 生产管线

  • 自建工具链
  • 模型出候选,人定形态
  • 模型只出底稿,不出终稿

合作与发行

  • 多语言本地化、平台上架
  • 外部项目的美术、音频
  • 买断、分成均可谈
02

我们怎么做

STEP 1AI · 人

立项与原型

先做出可玩的五分钟。原型构建可由 AI 提速,玩法方向由人定。

STEP 2AI · 人

批量定形

美术方向以生成模型批量出候选,单轮数十至上百张,再由人选定形态。试错周期由此缩短,眼力仍在人。

STEP 3AI · 人

精修与重建

选定的候选仅为底稿。关键资产手工重建为矢量、分层、可调参数的源文件;此后改动只调参数,不再重新生成。

STEP 4AI · 人

集成与迭代

资产入引擎,手感靠反复调校。管线要做到第十轮迭代与第一轮成本相当。

AI 贯穿四步,每一步的决定仍在人。

内部案例

我们的 LOGO 创造于此

沿中轴手工矢量化,而非自动描摹——差别不在好看,在之后还能不能改。

中轴矢量化本作采用自动描摹
路径20每根线变两条边
锚点217成倍增加
改线宽stroke-width 一个参数不可改,需重做
改配色stroke 一个值不可改,需重做
03

作品

在研

千程回声

Echoes of a Thousand Journeys

基于 LLM 技术的小队旅途 RPG。

类型
文字 RPG
平台
待公布
发行
自研自发
《千程回声》图标
甲骨文的「回」——走远的路
与回来的声,原是一条线

世界观

一个世界,很多种读法

墓园里,下葬三日的「死者」半夜坐了起来。神庙要设坛聚香火,守墓人连夜求符水,而队里的医者只看了一眼瞳孔与尸斑——对不上「真死三日」,那是致假死的毒。三种读法同时立着。世界只有一个,解释它的体系却有好几套:元素、五行炼金、医学、机关、神学,各有管用之处,也各有死角

你带一支跨文明的小队走旧商路,却不扮演其中任何一个人。真相在出发前就已冻结,能读到哪一层,取决于队里谁懂什么——懂毒理,才看得穿那场「复活」。一次出发到一次收束叫一程;上一程救下的人下次还会出现,烧断的桥还断着。留下来的这些,就是回声。

04

关于我们

我们依赖 AI 的效率,但不依赖 AI 的创造力——我们才是创造力源泉动力

法定主体
成都乐悦享科技有限公司
对外品牌
happyenjoy
所在地
中国 · 四川 · 成都
业务方向
独立游戏研发 · AI 生产管线
05

聊聊合作

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